第1852章 家具_魔界狂想曲
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第1852章 家具

  其实左手把梭子递给右手,右手把梭子递给左手,这两个动作是可以用机器进行模拟的。

  梭子左边有一个洞,右边有一个洞。

  一根横木,模拟左手,尽头插着一根向上的较细的圆柱。

  圆柱能够插到梭子左边的洞中。

  这根横木只需要会四个动作。

  向右移动,向下滑,向左移动,向上滑。

  它的所有动作就全都完成了。

  另一根横木,模拟右手,尽头也插着一根向上的较细的圆柱。

  它也是只用学会这么四个动作,向右移动,向下滑,向左移动,向上滑。

  然后这两个横木就可以互相间把梭子给递来递去。

  于是梭子也被穿来穿去,完成织横线的任务。

  横向移动这种动作是容易实现的。

  上下移动这种动作也是容易实现的。

  既能横向来回运动,还能上下滑动,这就有些难度了。

  两侧的横木想实现同步,那是更难。

  再考虑到织布有一系列动作,全都要同步,那难度不是一般的大。

  这需要非常复杂的齿轮组。

  真的设计齿轮组的时候需要一层一层的设计。

  比如说,先把左边的横木的四个动作都给实现。

  然后把右边横木的四个动作都给实现。

  接着把左右两根横木的动作给调成同步。

  接着把穿梭的动作与打纬板的动作、放线、卷布的动作都给调成互相协调。

  他觉得自己需要个时间轴,每到一个时间点后就触发一件事,然后进行周期循环。

  怎么用齿轮组实现时间轴这个功能呢?

  ‘触发’这个词,在齿轮组上如何实现?

  比如说,直接由蒸汽机驱动的那个齿轮,带动一个杆子转动,到了某个位置,它就会拨动某个东西。

  这个东西必须很容易被拨动,还能自动复位。

  他觉得这个齿轮上方可以有一些洞口,里面悬着一些带着倾斜的尖的棍子,齿轮带动的那个手柄经过的时候会把它们给推上去。

  这些事件有次序和时长两个要素。

  对这些触发开关的位置进行调整就能够体现出这两个要素。

  那么作为触发开关的一根棍子被推了上去,上方连接它的开关应该怎么设置呢?

  猛一想还真的有点想不明白。

  他只知道,想发明出一台织布机难度很高。

  齿轮组的复杂是他从前所未曾思考过的。

  他并没有学习过机械制造,根本就不懂什么机械原理。

  最近对机械有了少量的理解,是因为最近制作了不少东西,主要目的是减轻木工工作的难度,使得木工们觉得更加的轻松。

  马林的房间里现在有个非常漂亮的胡桃木桌子,深色的,木纹非常的漂亮,圆形的,直径一米左右。

  这个圆瞧起来就让人觉得赏心悦目。

  桌子的腿经过了加工和雕刻,既有工业美感,也展示了胡桃木的天然的美。

  这一张桌子就使得他的整个房间显得很漂亮。

  这个时代最大的好处是自然资源极为丰富,要是在老家他才不会制作胡桃木桌子。

  他一间房子里都是橡木家具。

  床、桌子、柜子、板凳、椅子,都带有天然的木纹。

  原始人学习数学不行,但是手艺很容易提高。

  他们制作的家具给人最大的感受就是非常的平、方、光滑、线条柔美。

  同时显得有些肤浅。

  但是木材的优点掩盖了所有这些缺点。

  他的长桌子表面是用橡木实木制作的。

  他知道这里有个问题,那就是实木桌面早晚会开裂。

  他这里的所有东西都是实木的,所以也都有开裂的危险。

  大不了开裂后再更换吧,这些木头在这里并不是多么珍贵的东西。

  因为木工们很忙碌,所以铁炉村家家户户都用着漂亮的橡木、白蜡木、水曲柳家具。这三种木材都是马林要求木工使用的。

  此外大家还有核桃木家具,虽然量很小。

  马林觉得遗憾的是,现在大家没有稀有金属,所以家具上就没有金属把手。

  此外房间里也缺少一面镜子。

  至于怎么生产银镜,他并不知道。

  不是说有了银就可以的。

  目前他还造不了透明的玻璃,从炉子中烧出的玻璃都是半透明,掺杂着灰白色的不知道什么杂质。

  即使能够生产出透明的玻璃,那也得把它给磨平了才能制作镜子。

  至于怎么把玻璃给磨平,他不知道。

  肯定得用金刚砂。

  他有金刚砂,但是没法把金刚砂给做成砂纸之类的东西,至于那种能够切割玻璃的砂轮是怎么制造的,他也不清楚。

  他只能生产出非常脆的碳化硅小块,然后锤碎,接着就能够用来打磨东西了。

  他的炉子温度相当的高,既能融化铁,又能够熔化玻璃,还能够用木炭粉和沙子制作金刚砂。

  反正是没有镜子。

  他被织布机给为难的够呛,总希望自己能够尽快越过这一关。

  回到那些触发装置。

  一个棍子被’时间轴’齿轮给顶了起来,那么它怎么触发某个事件,然后又中止这个事件呢?

  棍子被顶上去后,会自动下落,却使某一个动力回路进行了反应,完成了一个周期的运转,然后自动终止。

  他现在的动力回路由连杆和齿轮组成,几乎不含有别的传动装置。

  比如说,这根棍子一推把一个连杆给接通了,而连杆自带计时回路,时间到之后自动脱离。

  这个功能就复杂了。

  他因为没有学过机械,所以知道的装置不多。

  于是他就特别喜欢齿轮和连杆曲柄,因为他只知道这两种。

  上述时间轴的做法是不是有点太复杂了?

  或许他应该采用另一种做法。

  每个事件都自带计时回路,每个周期的空转时间和运行时间是设定好的,轮到它发生的时候它就发生,然后进入空转期。

  他已经知道了一种最简单的计时回路,那就是缺少齿的齿轮。

  没有齿的齿轮不会被驱动,还可以因为动力、弹性而回落。

  两个都缺少齿的齿轮便会出现滑脱现象。

  能滑脱也就能触发。

  某个只具有部分齿的齿轮被棍子给推起来,与另一个齿轮咬合,然后开始转动。

  接着齿转完了,又因为坠子的重力从另一个方向滑脱,在这个过程中完成了一轮工作。

  比如说,一个脚踏被这个严重缺少齿的齿轮带动着完成了一次拖动工作,被带到了最高处。

  可是这依然有问题。

  反正用机器织布是他从未挑战过的技术难题。

  主要原因是涉及到的动作太复杂,不同零件的工作时间必须很协调,而这个时间他是真的很难进行掌握。

  他现在就是被这个用齿轮进行计时触发的机关给难倒了。

  没有思路。

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