第690章 傀儡术_魔界狂想曲
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第690章 傀儡术

  自然参与游戏世界制作的几个关键神祇会出现在背景故事中,玩家通过对他们的崇拜能够获得一些益处。

  这个游戏世界到底好玩在哪里?

  一是角色扮演,这涉及到剧情和背景故事。

  二是冒险。

  三是社交。

  自己所在的部落发展的比别的部落好,心里就会得意。自己的部落建立了别的部落没有的设施,心里也会得意。

  参与制作这款游戏的神祇能够获得什么好处?主要还是钱。

  一部分算是投资方,可以从收益中分红,一部分则是领取佣金。

  现在的问题是游戏的规模还是太小,只能容纳几百万玩家,如果更多玩家涌入这个游戏世界,大家的乐趣会显著的降低。

  但是肯定会有好的解决办法,毕竟《橙子武士》这款游戏是神祇们为了掌握创造世界的法则而进行的一项实验。

  不管是中天城还是九天城的神祇都在认真的总结经验。

  冒险神系最感兴趣的就是这个游戏世界的复活功能。

  这么轻松的就能够在一个真实世界为所有冒险者提供复活功能。

  欧卓大陆到处都是适合冒险的场所,而这些地方的冒险者最烦恼的地方就在于,复活违背自然规律,会引来很多惩罚。

  想一下《橙子武士》这款游戏有多么方便吧,依靠游戏仓就能够进入这个游戏世界,任何冒险者都可以进行复活。

  诸多神祇进行了不少会议,然后出了个主意。

  那就是可以把欧卓大陆的不少区域做成游戏世界,冒险者不管家在哪里都可以通过游戏仓来到这些地方进行冒险,而且死了之后可以复活。

  可以把游戏仓看成是某个宗教场所,举行一个宗教仪式,冒险者便实现了某种灵魂穿越,并拥有了一副新的身体。

  而能够实现这个功能的瑞蓝可以说,强大的有些离谱。

  考虑到瑞蓝乃是九天神系的右丞相,肯定有过人之处,只有世界主宰艾克高过他。

  瑞蓝确实愿意跟冒险神系进行这种合作,只是相关技巧还不够成熟。

  如果技术成熟了,想一下能够带来多大的好处吧。

  冒险者们不用再跑这么远的路到欧卓大陆这些危险地带了。

  他们只需在自己老家安装一个游戏仓,闲着的时候钻进游戏仓,调整一下参数,然后舱内内置的神术就会发生作用,玩家因此就以类似游戏玩家的方式出现在了冒险场所,而且死了之后还能复活,虽然会受到一定的惩罚,但是基本上只涉及到财物和一些时间。这种冒险就成了一种新的人生。

  在外面跑着的其实是一具傀儡肉体,其中藏着一个远处的冒险者的灵魂。

  游戏仓可以把傀儡给传送到预定地点。

  傀儡跟冒险者的本体存在神术上的联系。傀儡受苦,冒险者的本体也会受苦,傀儡吃饱了,冒险者自己也会吃饱。

  只是正常来说,冒险者并不会长期呆在游戏仓中。因为冒险生活非常的辛苦,虽然玩起来很有意思,但是也需要返回正常生活休息一下。

  这种冒险方式正在开发之中。

  据称死亡神系做的事情与此有点类似。灵魂是一个生物的本体,他的肉体其实只是一具傀儡。只要灵魂没被破坏,便可以通过法术赐予灵魂一具新的傀儡。

  马林对此的了解不够多。

  他觉得与瑞蓝的合作使得冒险变得容易很多,但是这种方式还是非常的繁琐,不方便。至于如何才能进行改进,大约需要多积累经验。

  如今人类的寿命获得了显著的延长,基本上所有人正常来说活个两百岁都不成问题。毕竟现在是个全民非凡者年代,足够的发达,大家有无数种方式来消除心理上的压力,并增加身体的生命之力,从而大幅度的延缓衰老。

  这使得大家都比较有耐心来等待。

  瑞蓝最近正在进行很多研究,想完善上述技术。使得冒险者们可以方便的使用傀儡从事冒险,傀儡被破坏之后还可以复活。

  他准备出售这种游戏仓。

  这是傀儡术中最了不起的一种。

  傀儡的精致程度跟真正的生物没有差别。

  玩家创建游戏角色并捏脸的过程就是在创造一具傀儡,通过瑞蓝的傀儡术就能够建造出一个符合玩家要求的肉体。

  这项本事是非常了不起的。

  瑞蓝确实有能力给一个人创造一个傀儡肉体,让其意识进入傀儡之中生活。

  但是想以这种方式为数亿甚至数百亿冒险者提供这种傀儡肉体,瑞蓝是做不到的。

  所以他要给众多神祇和非凡者提供傀儡术的接口,使得他们也能利用这些接口创造出足够多的傀儡肉体来,供玩家们当做自己的游戏角色使用。

  傀儡肉体就是真实的生物,而非机械生物。可以吃东西喝水,会被蚊子咬的痒,不吃东西会饿的难受,不喝水会渴的难受。目前暂时不提供生育功能,因为会涉及到严重的伦理道德问题,而这些问题会大幅度增加运营公司的成本。

  马林对现状并不满意。针对人民大众的冒险还是不够方便、不够有趣。

  如果足够有趣,那么不方便也不要紧。

  可现在的情况是趣味性方面还是有点差强人意。

  总有人觉得在欧卓大陆的冒险不够爽,而《橙子武士》这个游戏世界也有很大的局限性,一开始觉得很有意思,但是随着各部落逐渐发展起来,趣味性可能会降低,除非引进足够多的战斗。

  而如果想提高战斗的趣味性,就必须降低疼痛,并且引入更方便的复活系统。

  各位神祇要为冒险者们提供足够危险的敌人和足够神奇的冒险场所。

  敌人来自哪里?部分神祇可以用自己的力量创造出足量的强大魔物,供大家挑战。神祇们的工作做得越是细致,挑战的乐趣越是强。

  考虑一下吧,现实世界的很多地域和生态就是这些神祇所创造出来的,所以他们确实可以创造出足够吸引人的冒险场景。至少达到现实那种程度。

  而冒险者们依靠死了能够复活这一条就乐于进行挑战了。虽然复活还是有点不太方便。

  那些恶神们也在玩这种游戏,进行角色扮演,仿佛自己是个弱小的低等种族,想生存下去并生活的更好必须付出很多努力,好在死了之后能够复活,于是便可以干劲十足的一直尝试下去了。

  如果某些冒险区域死亡率太高,制作方就会多提供一些方便。比如野外出产更多食物资源、更多草药。

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